Sanne Kerkhoff's profile

Module | Wearables

   






Voor de opdracht Wearables ben ik gaan kijken naar een oplossing of verbetering van de situatie van een karakter. De oplossing is in de vorm van een wearable, iets wat het karakter dus gaat dragen om diens situatie te verbeteren. Om die oplossing te vinden moet bepaalde data over het karakter verzameld en gebruikt worden. Ook is er een user interface te vinden bij de wearable, dit is hoe de gebruiker kan communiceren met het ontwerp. 






1 | Persona

Om een goed en overzichtelijk beeld te kunnen krijgen van mijn karakter heb ik een persona gemaakt. Hierin zijn eigenschappen, interesses en uitdagingen van het karakter terug te vinden. Hierdoor is makkelijk te zien wat het karakter nodig heeft (zijn doelen en wensen), maar ook wat hij leuk vindt en hoe hij door het leven gaat (zijn interesses).








2 | Schetsen


Na het bekijken van de problemen van het karakter ben ik begonnen aan het uitschetsen van ideeën voor die verschillende problemen en uitdagingen. Er ontstonden verschillende ideeën per probleem, waardoor er ook een aantal verschillende wearable-schetsen uitkwamen. Wel was er een overkoepeld thema terug te vinden in mijn schetsen, het moest eigenlijk allemaal niet te opvallend zijn, want dat zou niet passen bij mijn karakter. Ik heb dit ook eigenlijk in alle schetsen doorgetrokken: Hoe zorg ik ervoor dat de wearable zo min mogelijk opvalt? En het dus eigenlijk 'inblend' met het karakter.




Ook heb ik in bijna alle ideeën het opmeten van stress (door middel van bijvoorbeeld hartslag en/of temperatuur) willen verwerken. Dit was voor mij een van de belangrijkste problemen van mijn karakter, vandaar dat ik dat graag wilde verwerken in mijn wearable. 






| Concepten

Drie verschillende concepten. Elk concept is wat meer uitgedachte versie van mijn schetsen die hierboven te zien zijn. Met deze uitwerkingen ben ik naar mijn karakter gegaan om te peilen welke heb beste bij zijn behoeften past.

3.1 | Concept 
 
  ''Zelfhulp-armband''


De zelfhulp armband is een armband geïnspireerd op leren armbanden met metalen details die vaak gedragen worden door mannen. Hierdoor zou het bijna niet opvallen dat het karakter een wearable draagt. Deze armband meet temperatuur en hartslag (de indicaties voor stress). De user-interface bij dit concept zou geprojecteerd worden door de armband wanneer er een knop wordt ingedrukt. De armband is gekoppeld aan een oortje, deze zou helpen met de goocheltrucs die mijn karakter wil doen wanneer hij op het podium staat en de stress een beetje te hoog oploopt. Dit zou vooral in de vorm van aanwijzingen zijn. 


Inspiratiebord





3.2 | Concept     
   ''Roze bril''


Wanneer mijn karakter deze bril op zet zal hij zich gelijk wat meer thuis voelen. De roze bril is een bril die een extra laag geeft aan het publiek waar het karakter zicht op heeft. Hierdoor komt hij terecht in een comfortabele situatie waardoor het optreden makkelijker voor hem wordt. Aan het frame van de bril zitten ook details voor audio. Denk bij de audio aan geluiden als vogelgeluiden, stromend water of zachte jazzmuziek. De user-interface is ook te zien door de bril.​​​​​​​


Inspiratiebord




3.3 | Concept 
   ''Magische handschoen''


Het laatste concept is een paar handschoenen die beweging koppelt aan bepaalde effecten. Door de bewegingscensoren in de vingertoppen en bij de pools zullen verschillende gebaren omgezet worden in die effecten (geïnspireerd op de MiMU handschoenen). Mijn karakter zou graag een tovenaar willen zijn, en met deze handschoenen wordt dat ook een klein beetje werkelijkheid.


Inspiratiebord







| Feedback karakter 
     Op de drie concepten

Schetsen gemaakt bij de ideeën, daarna met die schetsen naar mijn karakter gegaan en gepeild wat hij ervan vond. Er vielen bepaalde elementen weg die niet zo handig leken (zoals de user-interface in de bril zelf). Verder wil ik verder gaan met een combinatie van 2 verschillende ideeën. Het uiteindelijke idee zal een bril zijn die verbonden is met een armband. De armband zal bepaalde factoren kunnen meten. Ik zat zelf te denken aan temperatuur en hartslag, dit zijn namelijk factoren waaraan je (toenemende) stress kan afmeten.










| Prototypes

Ik heb 2 prototypes gemaakt voor het idee. De eerste is de bril met de toevoeging van de sterren, dat is waar de audio uit zou komen, en het tweede prototype is de 'leren' armband die temperatuur, hartslag en bloeddruk zal opmeten. Bij dit prototype is de armband verstelbaar. ​​​​​​​


Beide prototypes zijn getest door mijn karakter, in een van de eerste versies van de armband was het langwerpige stukje aan de armband te lang en te breed, dat heb ik aangepast om zo comfortabel mogelijk te zijn voor het karakter. Verder heb ik ook even moeten testen met de plaatsing van de sterren op de bril, want ook die moesten niet in de weg zitten voor het karakter. Uiteindelijk is het de plaatsing geworden zoals hierboven te zien is, het karakter vond het er leuk uitzien en het zat totaal niet in de weg wanneer hij de bril op had.





| Bril visuals

Voor de bril heb ik drie verschillende visuals bedacht die passen bij het karakter en zijn situatie dus verbeteren. 


6.1 | Visual
   ''Huiselijk''



De gebruiker voelt zich bijna thuis doordat de sfeer in de zaal aangepast is op de sfeer zoals hij die thuis ervaart. Het voelt warm, knus en vertrouwd aan. Er zijn veel planten en sfeerlicht. Bijpassende audio's: achtergrondmuziek.


Inspiratiebord




6.2 | Visual
   ''Studeerkamer''




De studeerkamer is vooral geïnspireerd op het typische beeld wat we hebben van tovenaars. Het voelt wat grimmig, magisch en stoffig. Er liggen boeken en magische drankjes met rook. Hierdoor voelt de gebruiker zich een echte tovenaar. Bijpassende audio: het brouwen van drankjes.


Inspiratiebord





6.3 | Visual
   ''Magisch bos''



In het magische bos is het wat donkerder dan bij de andere scenes, maar het wemelt er van de vuurvliegjes en andere lichtjes. Het voelt open en avontuurlijk, maar ook is er een bepaalde rust te vinden. Bijpassende audio: vogelgezang en krekelgeluiden.


Inspiratiebord






| User Interface

Voor mijn User Interface wilde ik het vrij simpel houden. Er zijn ook maar een paar functies die voor mijn karakter nodig waren wat mij betreft.

Deze app die verboden is aan de armband en de bril zal de gebruiker kunnen laten zien wat zijn temperatuur, hartslag en bloeddruk is. Op die manier kan hij checken hoeveel stress hij op dat moment ervaart en zal hier ook meldingen van krijgen wanneer die gegevens niet in orde zijn op dat moment (bijv. te hoge temperatuur of hartslag). Dit wordt dus opgemeten door het dragen van de armband. De bril is ook verbonden met de app, zo kan de gebruiker instellen welke scene hij op dat moment wil gebruiken. 




Twee snapshots van hoe de schermen eruit zou zien in de verschillende toestanden. Links wanneer de gegevens stabiel zijn, rechts wanneer de gebruiker een melding zal krijgen dat zijn waardes te hoog of te laag zijn. 

'

Werkende' User Interface waarin je kan zien hoe de app gebruikt kan worden. 











| Mogelijke aanvullingen 
​​​​​​​
Er zijn een aantal aanpassingen die ik gedaan zou hebben aan mijn prototype en User Interface wanneer er wat meer tijd geweest zou zijn. 


8.1 |
   Uitstraling bril


Tijdens het testen van het prototype was mijn karakter tevreden over hoe de bril zit, de plek waar de audio-uitgang zit, zit niet in de weg wanneer de bril gedragen wordt. Ook de look is leuk, maar hij gaf aan dat er misschien nog wat toegevoegd kan worden aan de voorkant van de bril. Toen ik vroeg of dat een toevoeging is voor de functie van de bril of voor de look van de bril gaf hij aan dat dat voor de looks is, niet per se als toevoeging voor wat de bril moet kunnen. 

Voor die toevoeging heb schetsen gemaakt.  Een van schetsen heeft een design dat over de glazen van de bril heen valt, maar ik heb even snel getest of dat hindert wanneer je de bril draagt, en dat is niet het geval, je ziet alleen een heel klein gedeelte van die toevoeging in je ooghoek. Hierdoor kan je gewoon nog alles om je heen zien. Het is dus niet gelukt om dit binnen te tijd nog toe te voegen. 


Inspiratiebord





8.2 | Aanvulling
   User Interface

Voor mijn User Interface zou ik graag nog wat meer uitgewerkt willen hebben. Ik zou bijvoorbeeld graag nog een klikbare pagina toegevoegd hebben voor de temperatuur, hartslag en bloeddruk. Hierin zou de geschiedenis van de gebruiker te zien zijn. Dus wat bijvoorbeeld zijn gemiddelde temperatuur was op 9 juni of dat hij een verhoogde hartslag had vorige week dinsdag, zoiets. 

Ook had ik graag de verschillende audio-opties willen toevoegen aan mijn pagina's. Dit zou ik met radio buttons gedaan hebben op de pagina's van de verschillende scene's in de app. 




| Reflectie 


Ik heb met deze module geleerd om vaak feedback te vragen. Dit was namelijk cruciaal om tot een passend eindproduct te komen voor het karakter. Wel had ik dit nog wel wat vaker kunnen doen, dan had ik waarschijnlijk nog meer inzichten gekregen hoe mijn ontwerp nog beter kon worden. Ook was dit de eerste keer dat ik een prototype heb gemaakt op deze manier, en ook daarin had ik nog wel wat meer kunnen proberen en experimenteren. Dit ga ik meenemen naar volgende keren dat het maken van prototypes nodig zal zijn.

  
Bedankt voor het bekijken van mijn pagina!
Module | Wearables
Published:

Module | Wearables

Published: